(责任编辑:宝坻区)
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术...[详细]
在中国这是亘古未有的手机销售记录,而且是由一个刚成立两年多的手机公司做到的。...[详细]
互联网B2C是什么?就是尽可能让屌丝能够享受VIP待遇,任何一个B2C企业,只要能做到这一点都算成功了。...[详细]
此外我们还可以对广告的趋势做分析,掌握用户参与情况的变化等...[详细]
所以,在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸引用户关注,是手游厂商的最好的出路。...[详细]
人也好,企业也罢,没有收入肯定是要挂掉的。...[详细]
不断的利用用户操作录像,热力图,表单分析等网站用户体验工具来分析客户操作体验,一点一滴的提高您的网站转化率,降低购物车放弃率。...[详细]江西召开市场监管领域免罚清单2.0版暨“三张清单”1.0版政策吹风会
而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。...[详细]全球要闻:“五一”假期客流量大 北京移动运用大数据赋能城市管理
为什么这么说? 像是针对年轻人的品牌Swatch,它只要针对18岁到24岁这个人群,把这个定位找准,持续地、认真地、好好地做,就一定会不停地取得市场成功,总会有年轻人进来。...[详细]
2015年4月,创业邦天使基金给他投了3000万美元B轮,他的公司估值达2亿美金。...[详细]